domingo, 21 de junio de 2009

¿Se puede ser más veloz que la luz?

Saliendo de ver la película de Star Trek hace un par de semanas, mi amiga que me acompaño y yo discutiamos sobre los aspectos científicos de ella, a lo que ella comentó:

-"Es imposible para cualquier cosa ir más rápido que la luz"

A lo que yo le respondí:

-"De hecho, no lo es"

No, no me he vuelto loco, igual que como muchas personas piensan que los neutrones y los protones son partículas elementales, tambien mucha gente piensa que no es posible viajar más rápido que la luz, pero admito que mi respuesta tiene truco...

Pero primero la versión geek de la respuesta.

Si alguien sabe la velocidad de la luz, sabrá que para burdos cálculos nos basta decir que es de 300, 000 km/s ¿Se puede romper esta barrera? Tal vez, no lo sé, a la mejor Alcubierre* tiene la respuesta, este señor dice que es posible llegar a un lugar en menor tiempo de lo que le tomaria a la luz llegar a tal lugar.

Sabemos que la materia afecta la forma del espacio-tiempo, así que se podría manipular de alguna manera para que el espacio-tiempo detrás del vehículo espacial se expandiese para empujar una zona conocida como "burbuja de curvatura"** y la región enfrente de la burbuja se contrajera para reducir la distancia hasta el destino final.

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Sin embargo hay una manera real en que una partícula puede rebasar a la luz, se le llama Radiación Cherenkov, para lograr eso se necesita un medio, generalmente agua, en el que la luz solo viaja cerca de un 75% de su velocidad en el vacío.

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En un medio como el agua, partículas con carga electromagnetica pueden ir más veloz que la luz y forman un "cono" debido a que las "ondas" de luz no pueden rebasar dicha partícula. Este fenómeno genera un resplandor azulado, esto se debe a que la intensidad de esta radiación es proporcional a la velocidad de dicha partícula, como solo las partículas con gran energía pueden ocasionar esto, la radiación resultante se emite en las frecuencias más cortas y nuestros ojos siendo más sensibles al azul que al violeta vemos ese resplandor que nos recuerda al dr. manhattan.

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Así que resumiendo, en un vacío no se puede rebasar a la luz, pero en un medio con un índice de refracción lo suficientemente alto es posible para una partícula ir más veloz que la luz =]

viernes, 19 de junio de 2009

Leyes de la física en el anime.

Los últimos día he estado enfermo y he vuelto a ver anime (como lo hacía cuando estaba en la secundaria) y pues, sinceramente no me he encontrado con ánimos de escribir en el blog, puesto que algunos temas que quiero tocar ya han sido anteriormente tratados en otros sitios y no creo que sea productivo que yo intente hacerlo (generalmente lo termino peor, así que decidí publicar una lista de las leyes de física en el anime, un amigo la posteo hace unas semanas en myspace y decidí guardarlas, al parecer vienen de esta página llamada paranoia.

Ley de Gravitación Diferenciada
Cuandoquiera que alguien salta, es lanzado o transportado en el aire, la fuerza de gravedad que actúa sobre él se reduce 4 veces.

Ley de Amplificación Sónica
En el espacio, los sonidos fuertes como las explosiones se escuchan porque no hay aire que los transmitan.

Ley del Empuje Constante
En el espacio, el empuje constante equivale a la velocidad constante.

Ley del Movimiento Mecánico
Cuanto más grande es un artefacto mecánico, más rápido se mueve. Los mechas son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.

Postulado de Irreconocibilidad Morfológica
El rostro de un personaje y de su super identidad podrán ser idénticos, pero la gente no lo nota.

Ley de la Relatividad Temporal
El tiempo no es una constante. Se detiene para el héroe siempre que hace algo impactante, corre lentamente cuando amigos o amados son eliminados y se acelera cuando hay una batalla.

Segunda Ley de la Mortalidad Temporal
A los villanos les toma cierto tiempo morir, a pesar del daño físico. Cuando los malos son matados sin esperársela, les toma un tiempo darse cuenta. Esto es atribuido a la creencia de que el ser malvado daña el lóbulo de la realidad cerebral.

Ley de la Emisión Fotostática
Casi todas las heridas mortales emiten luz.

Ley de la Emisión Energética
Antes que los robots o las armas de las naves espaciales disparen, hay siempre una acumulación de energía en la punta de las armas (comúnmente conocida como "Hinchazón energética"). Dadas las cualidades explosivas de las armas, se supone que es debido a la Ley de la Combustión Inherente.

Ley de la Magnitud Letal Inversa:
El potencial destructivo de cualquier objeto/organismo es inversamente proporcional a su tamaño.

Ley de la Inagotabilidad
Nadie *NUNCA* se queda sin municiones. Esto por supuesto a menos que esté acorralado, superado en número e inconsciente.

Ley de la Precisión Inversa
La precisión del héroe al operar cualquier tipo de arma se incrementa proporcionalmente a la dificultad del tiro. La precisión del villano al operar cualquier tipo de arma se decrementa proporcionalmente a la dificultad del tiro. Ejemplo: un héroe mareado por el veneno que le inyectó el villano y colgando patas arriba de un vehículo en movimiento siempre acertará el disparo de su última bala, y ésta siempre estará frente al percutor, mientras que varios batallones de villanos disparando a un héroe parado solo en el medio de un campo abierto siempre fallarán.

  • Primer Corolario
    Cuantos más villanos hay, menos probablemente acierten a alguien o produzcan daño real.
  • Segundo Corolario
    Siempre que el héroe se encuentre en evidente desigualdad, los villanos se formarán en prolijas hileras, permitiendo al héroe acabar con todos de una sola ráfaga de ametralladora y escapar.
  • Tercer Corolario
    Siempre que un héroe sea herido por fuego enemigo, la herida se producirá en un "Area Héroe", usualmente el hombro o el brazo, lo que le impedirá realizar cualquier maniobra compleja, excepto, claro, manejar, pelearse, disparar armas de guerra, operar maquinaria pesada o realizar intrincadas técnicas de artes marciales.
Ley de la Capacidad Hemoglobínica
Primera Declaración de Tetsuo Hara
El cuerpo de los personajes contiene más de 32 litros de sangre, a veces más, a alta presión.

Ley de Preservación Táctica
Toda arma poderosa capaz de destruir/derrotar un oponente de un solo disparo será invariablemente reservada y usada como el último recurso.

Ley de la Benevolencia Tecnológica
El entrenamiento mínimo necesario para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a su complejidad.

Ley de Luminescencia Combativa
Todo ser que demuestre alto grado de habilidad en un Arte Marcial o emoción violenta emite luz en forma de aura incandescente. Esta aura es usualmente azul para el héroe y roja para el villano. Esto es atribuido a que Dios está más alto en el espectro electromagnético que el Diablo.

Ley del Antagonismo No-antropomórfico
Toda raza alienígenas fea y no humanoide es hostil, y busca a menudo destruir a la humanidad por alguna oscura razón.

Ley del Complejo de Goliath
Cuanto más acorazada y erizada de cañones esté la nave insignia o fortaleza enemiga, más vulnerable será al ataque de un héroe solitario.

Ley de la Redención Mortal
La probabilidad de muerte de un villano se eleva en un 80% si este recapacita y decide usar sus poderes para ayudar al bando bueno.

Ley de la Superioridad Robótica
Un mecha sólo puede ser destruido por otro mecha. Los aviones, helicópteros, buques, tanques, ejércitos, misiles hiperatómicos y armadas de millones de naves son inútiles contra ellos y están condenados al fracaso.

Ley del Atuendo Probable
La vestimenta en el anime sigue ciertos patrones predecibles.
Los personajes femeninos usarán la menor cantidad de ropa posible, independientemente de si es social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de abrigo tendrá, sin variación alguna, que ser rota o quitada de su cuerpo de alguna manera. Si hay alguna oportunidad de quitarse la ropa, mencionada con antelación, entonces ella inexplicablemente sentirá la necesidad de bañarse sin razón aparente

Ley de la Sanguinación Nasal
Cuando se encuentran en una situación sexual, los hombres en el anime no tendrán erecciones, sino sanguinación nasal. Sin embargo, nadie está seguro de porqué ocurre esto. La teoría actual sugiere que ojos grandes repercute en orificios paranasales más pequeños. Las mujeres no tendrán sanguinación nasal, pero invariablmenete se les notará un sonrrojamiento en las mejillas e incluso en la nariz, sugeriendo una enorme cantidad de sangre en esa región.

Ley de la Descripción Exclamatoria
La probabilidad de dar en el blanco y hacer daño, por parte de un ataque de arte marcial es directamente proporcional al volúmen utilizado al anunciar el nombre completo del ataque.

Me gustaria agregar una que noté, le pedí ayuda a Dagizmo que me ayudará a nombrarla:

Ley de la Luz Hiperluminica espacial
Después de un ataque, la luz generada por las heridas del villano puede viajar más rápida que la luz normal en el mismo medio.



Suena tonta, pero cuando vi este video en el que se pueden apreciar varias de estas leyes, noté que la luz que genera la muerte del villano y el cpt. falcon, recorre el ancho de la galaxia (1000 años luz) y el haz aún recorre varias veces el ancho de la galaxia en cuestión de segundos.

viernes, 12 de junio de 2009

Gana una roca lunar.

Desde la página "últimas noticias del cosmos" me entero de que NewScientist abrió un concurso en el que tenemos la posibilidad de ganar una verdadera roca lunar.

¿El motivo?
El cuadragésimo aniversario del primer alunizaje.

¿Como?
En 75 palabras (incluyendo espacios) escribir una frase igual de memorable o incluso cómica que podría haber dicho neil armstrong.

Más info en la página del concurso

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Rap astronómico

jueves, 11 de junio de 2009

Trigonometría

Con razón los japos siempre tienen fama de ser matados en mate.

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